| 2019/1/30 : その年、運命に巡会う。(きのこ) |
| 『Fate/stay night』15周年 これほど長く一つのタイトルが生き続けるとは、作った当人たちですら思っていませんでした。 まずはこの幸福と、開発と成長に携わってくれた全てのスタッフと、これまで絶えず剣戟を散らしていた『Fate/stay night』に感謝を。 そして15thプロジェクトにコメントを送っていだだいたクリエイターの皆様、 Twitterで応援コメントしてくれた皆様。 今までの、そしてこれからの縁に感謝をこめて、お礼を言わせていただきます。 お祝いいただき、誠にありがとうございました。 15周年の節目に相応しいお祭りができるよう、尽力できればと思います。 ◆ 謹賀新年! 慌てるな、致命傷だ。まだ一月だし、ぜんぜん恥ずかしい挨拶じゃない。 で、冬休みは何をしていたって? うん、ドラクエビルダーズ2がめっちゃ面白かった……! ビルダーズ1はドラクエ1へのカウンターパンチ……『勇者が背負った責任、勇者に背負わせる責任、選択の責任』でしたが、 ビルダーズ2はドラクエ2の『ゲーム内に一時だけあった、あるギミック』を拾い上げ、一つの世界にしたスピンアウトでした。 ですが、そのスピンアウトの中にドラクエ2本編では語られなかった、謎多き『ある人物』の思想、内面、そして結末に触れる事でビルダーズ2のテーマである『破壊と再生』を濃厚なものにしつつ、相対的に『ドラクエ2』の価値をあげる、という凄い離れ技をこなしている傑作です。 ビルドゲームとしても面白いのですが、ストーリーを楽しむRPGとしても文句なしの傑作。 最終章に矢継ぎ早に繰り出される良エピソード軍団の破壊力もご馳走だったのですが、 最後の最後、物語を締める時に『主人公ではない、世界の一員にすぎない住人たち』が語るテキストが、とてもとても丁寧で、真摯で、その住人の人生を顕しながらもビルダーズ2のテーマに寄り添う、というめっちゃカロリーの高いものだった事に胸を打たれました。目立つ場所だけでなく、そういった端役のキャラクターにまで力を注いでくれるRPGはとてもいいものです。 『ビルドものはやった事ないし……』と二の足踏んでいるゲーム好きのあなた。 初心者への導線も丁寧な作品なので、騙されたと思って手にとってみてくださーい! |